Sport Online 2016

CÓMO EXISTE EL DEPORTE EN UN MUNDO DE CONECTIVIDAD

Sport Online 2016

Este informe ha sido diseñado para hacer un balance de cómo el deporte, una forma de entretenimiento en vivo muy valorado y apreciado por sus contenidos, se ha ido fragmentando a través de los distintos medios en esta era del mundo online.

A través de una combinación de insights, Nielsen Sports ha creado una imagen de cómo los right holders, marcas, atletas y broadcasters del mundo del deporte pueden aprovechar al máximo la gran cantidad de oportunidades que tienen disponibles.

En el informe se incluye una sección especial sobre los eSports, analizando el ascenso de estos juegos profesionales y examinando su “doloroso crecimiento” hacia una actividad comercial.

Se incluye también una sección dedicada al cambio que está viviendo el mercado de las retransmisiones, un mercado que está experimentando la aparición de nuevos interesados dispuestos a invertir en el deporte en directo. El líder y pionero de esta nueva generación es la Major League Baseball Advanced Media.

UNA VISIÓN GLOBAL DEL USO ONLINE

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E- SPORTS SPECIAL – AVANCE

Los últimos 12 meses se ha visto un importante incremento de los eSports (la organización profesional de los torneos de juegos) y el mundo de la industria y el deporte ha tomado nota de ello.

NUEVAS LIGAS

Una joint venture con IMG (que también adquirió varias empresas dedicadas al mundo del deporte electrónico incluyendo una agencia de talentos en 2015) y Turner, verán la creación de esta nueva liga ELEAGUE, retransmitida en prime time en TBS este año, donde 15 equipos competirán por un premio de 1.2 millones de dólares.

ESTADIOS DEDICADOS

eSports con el promotor Gfinity reconstruyó un cine en el oeste de Londres para crear el primer estadio de deportes electrónicos en el Reino Unido que abrió sus puertas en febrero 2015, siguiendo una táctica similar a la de la Major League Gaming en EE.UU y China. Al mismo tiempo, se siguen celebrando torneos alrededor del mundo, desde pistas cubiertas hasta la London’s Royal Opera House están regularmente hospedando estos torneos de los eSports.

PATROCINIO

Por primera vez desde 2015 DraftKings, HTC y Betfair son algunas de las marcas que apuntan a patrocinar estas ligas, eventos o equipos del deporte electrónico. Mientras que otras marcas han ampliado su participación, como por ejemplo Red Bull (que tiene una página web dedicada a los deportes electrónicos) o Coca-Cola (que ha lanzado un eSports show y es patrocinador de la League of Legends desde 2013).

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