Nur wenige Branchen waren im vergangenen Jahr in der Lage, schnell auf die Beeinträchtigungen zu reagieren, die die Covid-19-Pandemie mit sich brachte. Noch weniger Industriezweige waren in der Lage, zu wachsen. Die Videospielindustrie hat jedoch genau das getan: 82 Prozent der Verbraucher*innen weltweit gaben an, dass sie während des Höhepunkts der Corona-Pandemie Videospiele gespielt und Spielinhalte angesehen haben. Dieses gesteigerte Engagement hatte einen Halo-Effekt auf die wachsende E-Sport-Landschaft, die für werbetreibende Unternehmen immer wichtiger wird. Nielsen prognostiziert, dass die Sponsoring-Einnahmen im E-Sport weltweit bis zum nächsten Jahr die Marke von 1 Milliarde US-Dollar erreichen werden.
Nielsen hat sich – als Partner der Cannes LIONS Live 2021 Virtual Experience – den E-Sportmarkt im Detail angesehen. Wo ist das größte Potenzial und Wachstum? Wie ergäznen sich digitale und persönliche Aktivierungen? Welche Pläne zur Einführung einer einzigartigen Metrik zur crossmedialen Messeung von Engagements über Sport und E-Sport hinweg gibt es? Diese Fragen hat Nielsen gemeinsam mit Vertretern von Mastercard und Riot Games beim diesjährigen Event diskutiert. Die Aufzeichung der Panel-Diskussion können Sie ab sofort on demand anschauen.
TEILNEHMER AM PANEL:
Matt Boyd – VP, Nielsen Esports
Matthew Archambault – Head of Partnerships & Business Development, Esports, North America & Oceania, Riot Games
Michael Goldstein – Head of Sponsorships, North America, Mastercard
Sara Fischer – Media Reporter, Axios (Moderatorin)
Schauen Sie sich jetzt on demand die Aufzeichnung des Panels bei den Cannes Lions 2021 an, um mehr Insights aus der Welt des E-Sports zu erhalten.